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Getting Started - Compact Apps Waves を gem でインストールしたいと仮定しましょう。 $ gem install waves ソースからも実行できます。 App Generation 次に、アプリケーションを作成したいディレクトリに移動してください。 waves generate を使ってアプリケーションを生成しましょう。 waves コマンドはおおくの splendored things です。(?)アプリケーションを生成し、サーバを走らせ、IRBコンソール内部の深いところに落とします。(?) waves help または waves command --help を実行することでその機能のリストを確認できます。 Waves はアプリケーション構造について何の固定概念も持っていませんが、現在2つの生成手プレートを持っています。: classic と compact です。 compact アプリケーションは単に実行するのに十分なコードです。; 裏庭のある部屋を拡張する余地のある1つのファイルのプロジェクトです。 classic アプリケーションは Rails レイアウトと同様で、MVCインフラを提供するfaundation(基礎) とコード再読み込みマジックを使用します。 waves はデフォルトで classic テンプレートを使用しますが、このチュートリアルでは compact アプリケーションを必要とします。 $ waves generate --name=spit_ball --template=compact ** Waves 0.8.0 ** ** Creating new Waves application ... ** Application created! これは「spit_ball」というディレクトリとその中にたった1つのファイルを生成します。このチュートリアルと同じものをコード例のコミットリストで GitHub レポジトリから複製できます。 spit_ball ディレクトリからウェブサーバを開始しましょう。次のように: $ waves server ** Waves 0.8.0 ** I, [2008-10-20 13 38 27 #3790] INFO -- Logger started. I, [2008-10-20 13 38 27 #3790] INFO -- Waves Server starting ... I, [2008-10-25 11 24 31 #3790] INFO -- ruby-debug enabled I, [2008-10-20 13 38 27 #3790] INFO -- Mongrel started on 127.0.0.1 3000. 新生児の香りのように何もないアプリがlocalhostのポート3000で実行されて、 ブラウザで localhost 3000 を開くと悲しげな 404 Not Found を確認できるでしょう。私たちのダーリンはまだ何をしていいかわからないのです。 あなたのアプリケーションフォルダの1つのファイルは startup.rb です。 Waves runtimes (たとえば server や console)は開始するときこの名前のファイルを探します。 もちろん必要なときには --startup を使って異なったファイルを指定することもできます。スタートアップファイルは適切な foundation を必要としアプリケーションの名前空間を確立するでしょう。 require foundations/compact module Spitball include Waves Foundations Compact end Foundations と Layers Waves はレイヤアーキテクチャを使用しています。オプションで ORM サポートとテンプレートエンジンを「レイヤ」 モジュールをアプリケーションへmix-inで提供しています。さらに Waves はレイヤに重要な構造を決定させます。古典的なアプリケーションの (例えば)MVC インフラはレイヤによって提供されます。 foundation はレイヤモジュールでアプリケーションを実行するのに必要なすべての juju を設定したり混ぜたりします。(?) Foundations は他のレイアのスタックを混ぜて使い機能的です。 compact foundation はConfigurations と Resources のみを含む最小構成のアプリケーションです。 Configurations は Rails の環境と同じです。; compact アプリはデフォルトで development と production の設定を持っています。Waves runtimes (例えば server and console) は development 設定をデフォルトとしますが、?config オプションで別に使用している設定を指定できます。 後で設定のについて深く議論するつもりです。 Resources Resources はウェブ要求のプロセスです。もちろん there’s some glue リソースへのリクエストを得てクライアントへレスポンスを返すための糊はありますが、強力な Resource はスパルタの戦士です。(?) 他のすべてのクラスは helots です。(?) compact foundation はリソースの名前対応付けとリクエストプロセスのエントリポイントになります。 Map はデフォルトでどんなリクエストにもマッチしないので 404 Not Found です。 Spitball Resources Map を再度開いて変更してみましょう: waves-app /startup.rb require foundations/compact module Spitball include Waves Foundations Compact module Resources class Map on( get ) { "Hello World!" } end end end この呼び出しは次のようにマッピングされます:どんな GET リクエストでも、文字列“Hello World!”を返します。 結果を確認するには、サーバを再起動する必要があります( compact Foundation はコード再読み込みは提供されていません)。wavesサーバを再起動する場合はいつでも control-C を使用します。さて、ブラウザ画面を再読み込みすると、画面に“Hello World!”が確認できます。 localhost 3000 の後にどんなURLを入力してもこれが表示されるでしょう。なぜなら mapping 宣言はどんなパスにもマッチするからです。 You can restrict a mapping to specific paths by giving #on a URL matching argument, an array where the elements correspond to path components. E.g. [ "hello", "sailor" ] matches “/hello/sailor” on( get, [ "hello" ] ) { "Hello World!" } waves サーバを再起動して、 /hello へリクエストするだけで陽気な Hello を得ることができるでしょう。 URL にあっている配列では、シンボルがURLコンポーネントの値を取得します。アプリケーションに別の mapping 宣言を追加してください: on( get, [ hello ] ) { "Hello World!" } on( get, [ hello , name ] ) { "Hello, #{captured.name}!" } waves サーバを再起動して、/hello/friend を開いてください。「Hello, friend!」と挨拶されるでしょう。キャプチャされているのは、それがどんな値だったとしてもURLから取得された openstructのようなオブジェクトです。 captured[ name] または captured[ name ] を同じように使用できます。 宣言の順序は重要です:前に定義されているものより後で定義されたものが優先されます。これはRubyのメソッド宣言(後の宣言が前の宣言を上書きする)に拠り、予想可能な方法で Resources の継承を利用することを許容します。これらの宣言を考えてください。: on( get, [ hello ] ) { "Hello World!" } on( get, [ hello , sailor ] ) { "Ew!" } on( get, [ hello , name ] ) { "Hello, #{captured.name}!" } これらのマッピングで「Ew!」を見ることはないでしょう。 最後の宣言が /hello/sailor へのリクエストを捕捉します。 Code Reloading and Resource Delegation あなたはすべての変更の後サーバを再起動するのに飽きているとしましょう。 classic foundation は自動的にコードを再読み込みしますが、 compact apps へ再読み込みを付け加えるのは難しくありません。 startup.rb ファイルに次のように書いてください。: require foundations/compact require autocode module Spitball include Waves Foundations Compact module Resources include AutoCode auto_load true, directories = . class Map on( true ) { to( greeting ) } end end module Configurations class Development reloadable [ Resources ] end end end いくつかのことがここで起こっています。 AutoCode はフレキシブルなコード再読み込みを提供します。 私たちは 現在のディレクトリでマッチしたファイルからSpitball Resources をロードし、無くなった定数を引き出すために構成します。(?) 例えば Spitball Resources Greeting は ./greeting.rb からロードされるでしょう。 AutoCode は定数名のスネークケースを使ってファイルを探します。 (定数「BlogPost」はファイル名「blog_post」になります)。 再読み込み可能なリソースを指定するために Development 構成で再起動しました。 Any auto-loaded constants under Resources 配下のどんな自動ロードされた定数も各リクエストの度にファイルから再読み込みされるでしょう。 Resources Map の #on 宣言は今やすべての HTTP リクエストにマッチし、Greeting リソースへ移譲します。 Greeting が startup.rb に定義されていなくても、現在のディレクトリのファイル名 greeting.rb から自動読み込みされるでしょう。 greeting.rb をアプリケーションディレクトリに作成してください。: module Spitball module Resources class Greeting include Waves Resources Mixin on( get, [ hello ] ) { "Hello World!" } on( get, [ hello , name ] ) { "Hello, #{captured.name}!" } end end end Spitball Resources Greeting は前の繰り返しで、リソースとして正常に動作するのに Waves Resources Mixin をインクルードすること以外 Map リソースと同じです。 もう一度サーバを再起動して、すべてが動作していることを確認してください。 Greeting リソースへの変更は、その度にサーバを再起動すること無しにすぐに効果があります。 Continue to Part 2 Compact Applications, part 2 Spitball はファイルベースアプリケーションとして成長することを望みます。この願いを実現するために、私たちは Pastie と名付けられたリソースを作成して、/pasties で始まるパスへのすべてのリクエストを delegate する必要があります。まずは、 Map リソース(startup.rb 内)のリクエストマッチング定義をこのようにしてください。: on( true, [ hello ] ) { to( greeting ) } on( true, [ hello , true ] ) { to( greeting ) } on( true, [ pasties ] ) { to( pastie ) } on( true, [ pasties , true ] ) { to( pastie ) } パスにマッチングしている配列では、対応する経路コンポーネントが存在する限り、true はどんな値でもマッチするでしょう。これが各リソースあたりどうして2つの定義が必要となるかの理由です; /hello は1つの経路コンポーネントしか持っていません。 このため [ hello , true ] はマッチしません。仲間が時々孤独になるため、当分 greeting bits は残しましょう。 次に、あなたのプロジェクトディレクトリに pastie.rb というファイル名でファイルを作成し、次のコードを追加してください。: require markaby module Spitball module Resources class Pastie include Waves Resources Mixin # Request dispatching declarations on( get, [ pasties ] ) { list } # Resource methods def list pasties = Dir.entries( pasties ).slice(2..-1) layout title = "Spitball presents Pasties" do h1 "Have some pasties!" ul do pasties.each do |pastie| li { a pastie, href = "/pasties/#{pastie}" } end end end end def layout( assigns = {}, block ) Markaby Builder.new assigns do html do head { title @title } body do div.main!( block) end end end end end end end 書いたら、 Pastie は今や GET リクエストを /pasties へハンドルします。 The return value of #list の戻り値はレスポンスボディとして使われるでしょう。また、 Markaby Builder を使い、HTML をレンダリングする #layout ヘルパの紹介をしまいた。 Pastie#list はあなたのプロジェクトに pasties というディレクトリを持っていると仮定するので、ディレクトリやいくつかのダミーファイルを作成するのに、今がよい機会です。私たちは startup.rb を変更したので、もう一度 waves サーバを再起動する必要があります。 /pasties を訪れた時、あなたが作ったダミーファイルの一覧を見えるはずです。pastie リンクは実際にはまだ動作しておらず、次の修正をする必要があります。 まずは、request matcher に追加: # Request dispatching declarations on( get, [ pasties ] ) { list } on( get, [ pasties , name ]) { show( captured.name ) } それから pastie.rb に show メソッドを追加: def show(name) pastie = "pasties/#{name}" response.status = 404 and return "404 Not Found" unless File.exist?( pastie ) string = File.read( pastie ) layout title = "pastie #{name}" do h1 "Here s a hot pastie!" hr pre { text(string) } hr end end /pasties への pastie リンクは今は動作していますが、ファイルが存在しない場合は #show で 404 を返し、無作為に pastie 名はそうしません(?)。このコードを提示します。 #response helper メソッドを使った HTTP response 属性でアクセスできます。 Waves には Not Found の状況をうまく扱うよりよい方法があり、これが以前の 404 エラーがはるかにきれいに見えていた理由です。以下のコードを response.status = ... 行の変わりに用いてください。: raise Waves Dispatchers NotFoundError unless File.exist?( pastie ) これは compact foundation ですべての NotFoundErrors を rescure する例外ハンドラを定義しているので動作します。この例外ハンドラは 404 のレスポンスステータスをセットして内蔵のエラーページをレンダリングします。 このアプリケーションは、現在リストで個別の pasties を表示できますが、まだ作成していない方法があります。少なくともフォームとそれを扱うアクションが必要です。次はよく使われている REST で、新しい pastie を作成するのに /pasties へ POST を使います。 An alternate setup, もしユーザに pastie の名前を選ばせるなら、/pasties/ name への POST リクエストを受け入れるでしょう。これは項目を更新や新規作成する手段を提供するでしょう。このチュートリアルでは pasties は不変であると考えるつもりで、任意のファイル名に割り当てるつもりです。 request matchers に2つの定義を加えてください。; 1つはフォームを表示するためのもので、もうひとつは pastie を新規作成するためのものです。最初の定義は明確で新しいものは何も導入しません。2番目の定義は query helper を使用して、HTTP クエリへのアクセスを提供します。 on( get, [ pasties , form ]) { form } on( post, [ pasties ] ) { create( query[ code ] ) } For the form, which will be accessible at /pasties/form create another view method in Pastie using the layout helper. 私たちはタイトルや他のどんなメタデータも保存しておらず、フォームは単一の textarea を必要とするだけです。お分かりのように上の request matcher のフィールド名は「code」です。 def form layout title = "Create a new pastie" do h1 "I want your pastie." form method = post, action = "/pasties" do label "Code goes here" ; br textarea name = code, id = "pastie_code", rows = 24, cols = 80; br input type = "submit", value = "Save" end end end pastie ファイルが作成された時、ファイル名を生成する必要があります。Using an MD5 ダイジェストを使用するのは、衝突する命名を避ける強固な方法です。pastie.rb の先頭に require digest/md5 を追加して、次のメソッドを加え、時間や乱数からダイジェストストリングを受け、最初の 80 文字を選びます。ダイジェストストリングで指定したファイルを作成した後で、 pastie text を含んで、helper メソッドへのリダイレクトを呼び出します。 def create(text) digest = Digest MD5.hexdigest("#{Time.now}#{rand(256)}#{text[0,79]}") pastie = "pasties/#{digest}" File.open( pastie, w ) { |f| f.print text } redirect pastie end 最後に、list view にフォームへのリンクを追加してください。: def list pasties = Dir.entries( pasties ).slice(2..-1) layout title = "Spitball presents Pasties" do h1 { a "Give me a pastie!", href = "/pasties/form" } h1 "Have some pasties!" ul do pasties.each do |pastie| li { a pastie, href = "/pasties/#{pastie}" } end end end Static assets もし、見てくれを良くするのに CSS を使いたいと思うなら、(もちろん) views や layout helper にインラインで加えたり、実際のファイルを使えるように変更したりすることができます。後者を行う最も簡単な方法は、リソースの1つにリクエストマッチング定義を追加することで、実際のファイルから内容を得るのに File.read を使用するブロックかメソッドが支援されます。よりよい性能のために、URLへのリクエストを短くするミドルウェアを加えるために Rack の構成を変更することができます。 module Configurations class Development reloadable [ Resources ] application do use Rack ShowExceptions use Rack Static, urls = [ /public/site.css ], root = ./ run Waves Dispatchers Default.new end end end アプリケーションに渡されたブロックは、あなたのアプリケーション用の Rack を構成します。この例は classic アプリケーションテンプレートから借りており、私たちが使うために簡素化されています。 run メソッドは Waves アプリケーションへのエントリーポイントを Rack に与え、その行を渡します。 The use method inserts pieces of Rack middleware into the processing chain. Here the Rack Static middleware intercepts any requests /public/site.css and serves that file directly from the application root. Next we modify the layout to link to that URL def layout( assigns = {}, block ) Markaby Builder.new assigns do html do head do title @title link href = /public/site.css , rel = stylesheet , type = text/css end body do div.main!( block) end end end end あなたは public/site.css のようにどんなスタイルでも設定できます。私好みなのはこれです。: body { background #9cf; } a, a visited { color #069; } pre { padding 10px; background #eee; } li { list-style none;} hr { color transparent; background #900; } div#main { margin 25px; padding 25px; background white; } It’s alive! 今やリーズナブルで機能的なアプリケーションがあります。次のステップは Logical です。: 無意味なファイル名の代わりに、各 pastie のための blurbs を表示するために list view を変更します。 改ページや pasties の数を制限してリストページを表示します。おそらく最新のファイルだけを手に入れるために find - cmin を使います。(?) 既存の pastieテキストのある新しい pastie を作る方法を提供します。 ファイルのファイル拡張子を使用して各 pasite の言語を追跡します。(?) シンタックスを色付けします。 タイトルと他のメタデータを pastie に追加してください。 requiring a change from the simplistic file content == pastie text storage method 私たちは読者の理解とエクササイズのためにこれらを残しておきます。
https://w.atwiki.jp/deadspace_3/pages/56.html
Rip Core Suspended Ripper Ripper Suspended Ripper シリーズおなじみ、近距離戦闘用回転鋸。 発射後一定時間目の前に滞空し続ける丸鋸を射出する。 滞空中にLT/L2トリガーを離したり敵の攻撃を受けたりすると刃が消えてしまうので注意。 敵の仰け反り耐性や侵攻速度、同時出現数が大幅に増加した今作では 敵の突進を止めにくい上に囲まれやすく、非常に扱いにくくなった。 従来通り一発ごとに与えられる累計ダメージが非常に多く燃費はトップクラスに高いのだが、 反撃を受けやすくなった影響でその利点を活かしきれない場面も多い。 一応途切れずに当てきることが出来れば無改造状態でも難易度インポッシブルのSuper Slasherを一発で倒せる。 また、刃を展開している時でもサブの武器やキネシスは使用可能。 メインで使うには途切れずに刃を当てられるようForce Gunでダウンさせたりステイシスを使う等のアシストが必須。 尚、こちらはHeavy Frameの物とカタログスペック上は全く同じだが、 こちらはリロードが速い・装弾数が少ないという点で違いがある。 Frame Tool + Tip Compact Frame + Rip Core + Default Tip Range Near Accuracy Medium DMG ■■■■■■ RLD ■■■■■■ CLP ■■■■■■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■■■■■■■■■■ Electrocution Module Upper時Lowerに装着可。 鋸から電撃を放射する。 特筆すべきは威力強化よりも痺れモーションが用意されている敵なら仰け反り耐性を無視して動きを確実に止められる点。 鋸の範囲外もカバーするのでFeeder等の横槍にも効果を発揮してくれる。 この電撃だけでも通常のSlasherなら一撃で倒せるほどの威力があるが、Lowerに他武器を付けて汎用性を取るかは迷う所。 Rotator Cuff Module Upper時Lowerに装着可。 鋸を90度回転可能にする。 眼前の鋸の攻撃範囲が縦一本というマゾ仕様になるため、有用性が疑われる一品。 Ripper 貫通する回転鋸を射出する武器。 前作までのセカンダリがこれに当たる。 威力は弾薬消費からするとかなり高め。 通常の中型ネクロモーフの手足なら確実に引き裂く威力はある。 どういうわけかリッパーの名はこちらが引き継ぐことに。 Frame Tool + Tip Compact Frame + Rip Core + Directed Ejection Field Range Mid Accuracy Medium DMG ■■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■ CLP ■■■■■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■ Electrocution Module Upper時Lowerに装着可。 鋸から電撃を放射する。 Rivet GunやJavelin Gunと違い、貫通するという特性上敵に刺さらないため、非常に扱いにくい。 しかも電撃の発動地点が鋸の進行方向の先端なので地面にぶっさすと 地中にめり込み過ぎて地表の敵にほぼ当たらない… 壁や高さのある障害物にさしても角度によっては当たらなくなる始末 この電撃を頼みに地面に鋸を刺すぐらいならデフォルトチップで使うか、 弾薬効率で圧倒的に上回るRivet Gunを使うべきである。 Explosive Module Upper時Lowerに装着可。 鋸を爆発させる。 こちらも電撃と同じく、扱いにくい。 電撃同様に障害物にめり込み過ぎてまともに当たらない産廃兵器 一応壁刺しで設置武器として使うならJavelin Gunの杭よりも鋸の方が燃費がいいが… この武器に限らず、そもそものExplosive Moduleの燃費が劣悪過ぎるという欠点がある。 Rotator Cuff Module Upper時Lowerに装着可。 鋸を90度回転可能にする。 こちらは飛び道具という仕様上、回転にも意味が出てくる。 Plasma Cutterのように状況に合わせて敵の腕や触手をもぎ取るのにどうぞ。 PC版にて Suspended Ripper + Rotator Cuff Module をやたらCuffで回転させたらフリーズしました - 名無しさん 2013-02-25 16 08 01 名前
https://w.atwiki.jp/k2727324602/pages/449.html
「スパロボ学園」の攻略・その他記録集です。 ネタバレ等については自重しておりませんのでご注意ください。 (画像:スパロボ学園) <リンク集> 公式ページ:http //www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_gakuen/index.html Wikipedia:スパロボ学園 スーパーロボット大戦Wiki:http //hiki.cre.jp/SRW/?SuparoboAcademy (攻略wiki)スパロボ学園 まとめWiki:http //www35.atwiki.jp/suparobo_gakuen <作品概要> <◆基本情報> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No なし 発売日 2009年8月27日 ハード NDS 定価 6,279円 開発 エーアイ 販売 バンダイナムコゲームス 時系列前後 (No.48)スーパーロボット大戦K(※)★スパロボ学園(No.49)スーパーロボット大戦NEO <◆バンプレストオリジナル> ※本作のキャラクターはマシンのパイロットではなく、ロボットのデータを用いてプレイする戦術鍛錬用遊戯「スパロボバトル」のプレイヤー メインキャラクター佐伯遼駕(声:宮坂俊蔵(CMにて担当)):主人公。学園2年生 瀬戸咲弥(声:三上枝織(CMにて担当)):メインヒロイン。学園2年生 「スパロボ学園」の生徒・教員轟剛太郎:学園2年生 美倉てすら:サブヒロイン1。学園2年生 東雲京香:サブヒロイン2。学園3年生 望月葵:サブヒロイン3。学園3年生 天使吹雪:サブヒロイン4。学園1年生 持田菜波:サブヒロイン5。飛び級入学の学園1年生 四条小夜:サブヒロイン6。学園教師 南雲裕一郎:学園長 人外・その他魅門<最終ボス>:『★サブヒロイン7』 「くしゃみ魔女」ペッパーちゃん <◆参戦作品> 初出年代 作品名 1970-74年 (なし) 1975-79年 1976年:超電磁ロボ コン・バトラーV 1977年:超電磁マシーン ボルテスV 1980-84年 1981年:百獣王ゴライオン 1985-89年 1985年:超獣機神ダンクーガ 1985年:蒼き流星SPTレイズナー 1987年:破邪大星ダンガイオー 1988年:冥王計画ゼオライマー 1990-94年 1991年:デトネイター・オーガン 1994年:機動武闘伝Gガンダム 1995-99年 1997年:新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 1997年:勇者王ガオガイガー 1998年:ブレンパワード 1998年:真ゲッターロボ 世界最後の日 1998年:機動戦艦ナデシコ The prince of darkness 2000-04年 2000年:勇者王ガオガイガーFINAL 2001年:フルメタル・パニック! 2001年:マジンカイザー 2002年:OVERMANキングゲイナー 2002年:機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 2003年:マジンカイザーー 死闘!暗黒大将軍 2003年:神魂合体ゴーダンナー!! 2003年:フルメタル・パニック?ふもっふ 2003年:電脳戦機バーチャロン マーズ 2004年:機動戦士ガンダムSEED DESTINY 2004年:機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 2004年:神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON 2004年:蒼穹のファフナー 2005-09年 2005年:フルメタル・パニック!The Second Raid 2005年:ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU 2005年:機獣創世記ゾイドジェネシス 2005年:ガン×ソード 2006年:機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 2007年:鋼鉄神ジーグ (2009年/本作) ※年代参考:資料01:SF映像作品リスト ※初出年次順で掲載。新規参戦なし。 ※「超獣機神ダンクーガ」については、OVA初出の各種要素を含む(リンク先参照) ※「蒼き流星SPTレイズナー」については、OVA初出の各種要素を含む(リンク先参照) <(参考)非リスト作品> ※上記リストにはないものの、実質的に参戦している作品 初出年 作品名 備考 - バンプレストオリジナル ロア&コンパチブルカイザーが参戦 <ゲーム情報> 【全話一覧】スパロボ学園シナリオ一覧(まとめ中) <攻略記録・その他雑感> coming soon...
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/12108.html
草案 地球 マタドガスorサボネアorマスキッパ:天野進 コジロウとの声つながり スターミー:内田ゆかり カスミとの声つながり ガイア ファーネリア王国 チルタリス:バァン・ファーネル 竜神人の息子→ドラゴンタイプ。個性かんがえごとがおおい推奨 エネコorピカチュウ メルル 後者は声つながり ヤドキング:ゴオウ メガチルタリス:ヴァリエ カメックス:バルガス 声つながり アストリア王国 シュバルゴ:アレン・クルゼール・シェザール キルリア:アストン・サラ・ミラーナ サーナイト:エリーズ・アストン イワーク:リデン タケシとの声つながり ドサイドン:オルト クロツグとの声つながり ドリュウズ:モグラ男 キングドラ:レオン アダンとの声つながり ザイバッハ帝国 ドラミドロorマフォクシー:ディランドゥ・アルバタウ、セレナ・シェザール 前者は残虐な一面があるので。後者は本名が某ヒロインと同じなので ラティオス:フォルケン・ラクール・デ・ファーネル プラスル:ナリア マイナン:エリア カクレオン:ゾンギ フレイド公国 アーケン:シド・ザール・フレイド メガサーナイト:マレーネ -- (ユリス) 2015-03-01 09 53 34
https://w.atwiki.jp/gtavvehicles/pages/338.html
Blista Compact 概要 車体: 分類:コンパクトカー 会社:Dinka 和音:ブリスタ コンパクト ドア:2枚 駆動: FF モデル ホンダ・バラードスポーツ CR-X 性能 重量: 最高速: 加速: ギア: 解説 GTAシリーズではもはやお馴染みのコンパクトスポーツカー。 「ブリスタ」「ブリコン」などの愛称で親しまれている車両で初出はGTA VC。以降ナンバリングタイトルでは旧世代機版のGTA5を除いて皆勤している。 名前からわかる通り、今作ではこの車の後継車と思われるBlistaが登場する。 モデルになったホンダ・バラードスポーツCRXはバラードが廃止されたため、二代目からCR-Xと改められたことから、Blista Compactと表記されなくなったのはこれにちなんでいるのかもしれない。 インパネ周りは80年代の車には似合わない作りになっている。エンジン音も現代スポーツカーのような音をしている。 バラードスポーツCR-Xのようにセミリトラクタブル ヘッドライトではないので、カラーリングによってはハッチバックのカローラのように見える。 なお、オンラインでは次世代機版以降特典として購入が可能になる車両の為、次世代機版から始めたプレイヤーはオンラインでこの車両を使用することは不可能である。 ちなみにオフラインでは同じく復活したStallion等と共に通常出現する。 特別仕様・レアカラー Go Go Space Monkey スナップマティックで「猿のモザイク」をすべて撮影することで解除される。 モデル ホンダ・バラードスポーツ CR-X
https://w.atwiki.jp/cso_weaponbattle/pages/34.html
228 Compact 総体力:50 攻撃力:28 防御力:86 破壊力:70 瞬発力:75 攻回数:5 総体力も攻撃力もUSPより下だ。好みで使うのも良いが、本気で勝ちたいならこの武器はやめた方が良い。
https://w.atwiki.jp/k2727324602/pages/325.html
スーパーロボット大戦COMPACT3・武器性能一覧2 ここはCOMPACT3の武器性能の一覧です。 COMPACT3は武器性能を網羅している攻略本が見当たらないため、以前に資料用に調べたものを作り直しました。 以下の条件で調査したものを載せています。 ・武器の性能は、基本的にそのユニットが初登場した時のものを掲載しています。 ・味方(自機およびNPC味方)の武器の攻撃力は、ソフトバンク社の攻略本に記載されている無改造時の基本値を掲載しています。 ※同攻略本には、味方とNPCの「武器名」「攻撃力」「最大改造時の攻撃力」のみ掲載されています。 ・敵機の武器の攻撃力は、今作の武器威力の特殊性のため、最も攻撃力が低い場合の攻撃力を掲載しています。 ※今作では、敵機のユニット改造と武器改造が連動していない(ユニット改造はされていないのに武器の威力は向上しているような) ケースが多く見られます。特にドーベンウルフなどは、12話で初登場した後15話で再登場した際、ユニット改造はされていないにも関わらず 攻撃力が低下していたりします。なので、何段階改造されて今の攻撃力になったか特定できないため、改造前の値を推測することは諦めて 実際の攻撃力の最低値をそのまま記載しました。 ・特殊能力(聖戦士、豪腕)と強化パーツ(高性能レーダー)による性能変化は取り除いた数値を記載しています。 ※聖戦士はLv×100だけハイパーオーラ斬りの攻撃力が上昇、また豪腕はLv×50だけ格闘武器の攻撃力が上昇します。 ただ、ハイパーオーラ斬りについては理不尽に攻撃力が高いと思われるケースがあるので、それらには?をつけています。 また、幸運強化についてはCT率がどのように上昇するかが分からなかったので、(幸)をつけています。 マジンガー系 ゲッター系 コンバトラー系 マジンガー系 マジンガーZ 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 光子力ビーム 格 P 1300 1-2 - 5 - +30 -20 陸A空A海- ロケットパンチ 格 P 1400 1-5 - - - +15 ±0 陸A空A海B スクランダーカッター 格 P 1500 1 - - - +20 +10 陸A空A海B アイアンカッター 格 P 1700 1-4 - 10 - ±0 +25 陸A空A海B ブレストファイヤー 格 P 2000 1 - 30 - +20 ±0 陸A空A海B 大車輪ロケットパンチ 格 P 2600 2-5 - 50 120 -25 +20 陸A空A海B Wバーニングファイヤー(合体) 対象・ブレストファイヤー 格 P 平均×1.6 1-2 - 70 110 +20 ±0 陸A空A海B アフロダイA 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 修理装置 格 P 0 1 - - - ±0 ±0 陸A空A海A 格闘 格 P 1300 1 - - - - - 陸-空A海A ミサイル 射 1500 1-5 10 - - +10 ±0 陸A空A海A ボスボロット 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 補給装置 格 0 1 - - - ±0 +5 陸A空A海A ボロットパンチ 格 P 1300 1 - - - +15 -15 陸-空A海A S-ボロットパンチ 格 P 1800 1 - - 120 -10 +15 陸-空A海A S-DXボロットパンチ 格 P 2500 1 - - 140 -25 +25 陸-空A海A 機械獣ガラダK7(2話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ミサイル 射 1450 2-4 10 - - +10 ±0 陸A空A海A ブーメラン 射 P 1500 1-3 2 - - +15 ±0 陸A空A海B かま 格 P 1600 1 - - - +25 ±0 陸-空A海A 機械獣トロスD7(2話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ミサイル 射 1600 2-4 10 - - +10 ±0 陸A空A海A 体当たり 格 P 1800 1 - - - +35 ±0 陸A空A海A 機械獣ラインX1(2話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ミサイル 射 1700 2-4 10 - - +10 ±0 陸A空A海A ムチ 格 P 1750 1 - - - +40 ±0 陸-空A海A 機械獣ジェノバM9(2話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ピストル 射 P 1400 1 10 - - +40 ±0 陸A空A海A ライフル 射 1800 3-7 10 - - +20 +20 陸A空A海A 飛行要塞グール(2話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ミサイル 射 1700 2-4 20 - - +10 ±0 陸A空A海A 爆弾 射 P 1800 1 20 - - +20 ±0 陸A空A海A ショックビーム 射 2100 2-5 - 20 - +15 ±0 陸A空A海B グレートマジンガー 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 マジンガーブレード 格 P 1350 1-2 - - - +25 +20 陸A空A海A アトミックパンチ 格 P 1450 1-3 - 5 - +5 ±0 陸A空A海B ドリルプレッシャーパンチ 格 P 1750 1-4 - 10 - -10 +20 陸A空A海B ブレストバーン 格 P 2100 1 - 40 - +20 ±0 陸A空A海B サンダーブレーク 格 2500 1-2 - 60 120 -10 +10 陸A空A海- グレートブースター 格 3100 2-7 1 - 130 -5 +20 陸A空A海B Wバーニングファイヤー(合体) 対象・ブレストバーン 格 P 平均×1.6 1-2 - 70 110 +20 ±0 陸A空A海B ビューナスA 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 修理装置 格 P 0 1 - - - ±0 ±0 陸A空A海A 格闘 格 P 1450 1 - - - +30 ±0 陸A空A海A 光子力ビーム 格 P 1500 2-4 - 10 - +20 -25 陸A空A海- 戦闘獣ズガール(2話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 舌 格 P 1500 1-2 - - - +15 +5 陸A空A海B 火炎 格 P 1600 1-3 - 10 - ±0 +10 陸A空A海- 怪光線 射 1700 2-5 - 25 - -10 +10 陸A空A海B 戦闘獣ダンテ(2話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 イビルリング 格 P 1700 1 - - - +15 +10 陸A空A海B 怪光線 射 2000 3-6 - 30 - -5 ±0 陸A空A海A 戦闘獣バルカニア(2話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 格闘 格 P 1600 1 - - - +20 +10 陸A空A海A 連装ミサイル 射 1650 2-4 10 - - +10 ±0 陸A空A海A 太陽光線 射 1850 3-6 - 10 - +10 +10 陸A空A海B デモニカ(2話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 体当たり 格 P 1800 1 - - - +30 ±0 陸A空A海A ミサイル連射 射 1900 2-4 20 - - ±0 ±0 陸A空A海A 大型ミサイル 射 2200 3-5 1 - - -25 ±0 陸A空A海A ゲッター系 ゲッタードラゴン 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ダブルトマホークブーメラン 格 P 1500 1-3 - - - ±0 ±0 陸A空A海C ダブルトマホーク 格 P 1750 1 - - - +25 +10 陸A空A海A ゲッタービーム 格 P 2200 1 - 40 - +10 ±0 陸A空A海- ゲッターチェンジ・アタック 格 2700 1-2 - 60 130 +30 +20 陸A空A海A シャインスパーク 格 2900 1-5 - 70 135 +5 +10 陸A空A海- ゲッターライガー 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ライガーミサイル 1600 射 1600 1-5 4 - - ±0 ±0 陸A空A海A チェーンアタック 格 P 1700 1-2 - - - +10 +10 陸-空A海B ドリルアーム 格 P 1900 1 - - - +30 +20 陸-空A海A ゲッターチェンジ・アタック 格 2700 1-2 - 60 130 +30 +20 陸A空A海A ゲッターポセイドン 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 格闘 格 P 1600 1 - - - +30 ±0 陸-空A海A ゲッターサイクロン 格 P 1700 1 - 20 - +20 ±0 陸A空A海A ストロングミサイル 射 2000 1-5 4 - - ±0 ±0 陸A空A海A 大雪山おろし 格 P 2300 1 - 10 120 +10 +20 陸-空A海A ゲッターチェンジ・アタック 格 2700 1-2 - 60 130 +30 +20 陸A空A海A 真ゲッター1 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 トマホークブーメラン 格 P 1900 1-4 - - - +5 ±0 陸A空A海C ゲッタートマホーク 格 P 2000 1 - - - +30 ±0 陸A空A海A ゲッタービーム 格 P 2600 1-2 - 40 - +15 ±0 陸A空A海- 真・シャインスパーク 格 2800 1-5 - 60 130 +35 +10 陸A空A海C ストナーサンシャイン 格 3000 1-7 - 90 140 +10 +20 陸A空A海C 真ゲッター2 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ゲッターミサイル 射 1700 2-6 10 - - -10 ±0 陸A空A海A ゲッタードリル 格 P 2000 1 - - - +15 ±0 陸-空A海A ミラージュドリル 格 P 2300 1-3 - 20 - +15 +10 陸A空A海A ドリルテンペスト 格 P 2600 1-3 - 50 - +20 ±0 陸A空A海- 真ゲッター3 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ゲッターミサイル 射 1800 2-7 10 - - -10 ±0 陸A空A海A ハンマーパンチ 格 P 2300 1 - - - +20 +10 陸-空A海A 大雪山おろし 格 P 2800 1 - 50 130 ±0 +20 陸-空A海A メカ鉄甲鬼 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 トマホークブーメラン 格 P 1800 1-4 - - - -5 ±0 陸A空A海C ミサイル 射 2000 3-6 10 - - +10 ±0 陸A空A海A トマホーク 格 P 2200 1 - - - +20 +10 陸A空A海A メカ胡蝶鬼 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 シザース 格 P 1600 1 - - - +25 ±0 陸A空A海A ブーメラン 格 P 1800 1-3 - - - +10 +10 陸A空A海B 蝶の舞 格 2400 1-5 - 50 120 +30 ±0 陸A空A海- メカ白骨鬼(3話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 アームマシンガン 射 P 1700 2-4 8 - - +15 ±0 陸A空A海B 破壊光線 射 1750 1-5 - 30 - -10 ±0 陸A空A海C メカ雷電鬼(3話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 カミナリ投げ 格 P 1700 2-5 10 - - -10 -5 陸A空A海B カミナリ剣 格 P 1750 1 - - - +20 +10 陸A空A海B メカ一角鬼(3話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 アイビーム 射 1400 3-6 - 30 - +10 ±0 陸A空A海A 格闘 格 P 1500 1 - - - +30 ±0 陸-空A海A 破壊光線 射 1700 1-3 - 30 - -10 ±0 陸A空A海A コンバトラー系 コン・バトラーV 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ロックファイター 射 P 1400 2-4 10 - - +5 -5 陸A空A海B ツインランサー 格 P 1700 1 - - - +30 +15 陸A空A海B 超電磁ヨーヨー 格 P 1800 1-3 - 10 105 +10 +25 陸A空A海C Vレーザー 格 1800 1-3 - 25 - ±0 +15 陸A空A海B ビッグブラスト 射 2500 1-6 1 - - -5 +10 陸A空A海B 超電磁スピン 格 P 2800 1 - 60 130 +20 +20 陸A空A海B グランダッシャー 格 3000 1-6 - 90 135 +20 +10 陸A空A海A マグマ獣デモン(3話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ミニミサイル 射 P 1600 1-3 8 - - ±0 ±0 陸A空A海A シミター 格 P 1700 1 - - - +15 +10 陸A空A海B ドリルブレスト 射 1800 2-5 6 - - +10 +15 陸A空A海A オレアナ(3話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 レーザー 射 2000 1-5 - - - +30 -10 陸A空A海- ミサイル 射 2200 3-8 12 - - +10 ±0 陸A空A海A ビッグガルーダ(3話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ミサイル 射 1900 1-5 6 - - +10 ±0 陸A空A海B ウィングソード 格 P 2000 1 - - - +15 +10 陸A空A海B ミサイルアロー 射 2300 3-7 8 - - +5 +15 陸A空A海A 攻略情報(旧)に戻る
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Blista Compact 概要 車体:コンパクトカー 会社: 和音: ドア:2枚 駆動: 実車:ホンダ・バラードスポーツCR-X 日本訳:(小型の)嫌な奴 解説 GTAシリーズお馴染みのブリスタ・コンパクト。ブリコンと略されることも。ブリスタとも言われる。 一見するとただの古めかしい小型クーペだが、走行性能は高い。ちなみにVCやSAでもそういう存在であった。 全作を通してFWD。 画像
https://w.atwiki.jp/k2727324602/pages/328.html
スーパーロボット大戦COMPACT3・武器性能一覧5 ここはCOMPACT3の武器性能の一覧です。 COMPACT3は武器性能を網羅している攻略本が見当たらないため、以前に資料用に調べたものを作り直しました。 以下の条件で調査したものを載せています。 ・武器の性能は、基本的にそのユニットが初登場した時のものを掲載しています。 ・味方(自機およびNPC味方)の武器の攻撃力は、ソフトバンク社の攻略本に記載されている無改造時の基本値を掲載しています。 ※同攻略本には、味方とNPCの「武器名」「攻撃力」「最大改造時の攻撃力」のみ掲載されています。 ・敵機の武器の攻撃力は、今作の武器威力の特殊性のため、最も攻撃力が低い場合の攻撃力を掲載しています。 ※今作では、敵機のユニット改造と武器改造が連動していない(ユニット改造はされていないのに武器の威力は向上しているような) ケースが多く見られます。特にドーベンウルフなどは、12話で初登場した後15話で再登場した際、ユニット改造はされていないにも関わらず 攻撃力が低下していたりします。なので、何段階改造されて今の攻撃力になったか特定できないため、改造前の値を推測することは諦めて 実際の攻撃力の最低値をそのまま記載しました。 ・特殊能力(聖戦士、豪腕)と強化パーツ(高性能レーダー)による性能変化は取り除いた数値を記載しています。 ※聖戦士はLv×100だけハイパーオーラ斬りの攻撃力が上昇、また豪腕はLv×50だけ格闘武器の攻撃力が上昇します。 ただ、ハイパーオーラ斬りについては理不尽に攻撃力が高いと思われるケースがあるので、それらには?をつけています。 また、幸運強化についてはCT率がどのように上昇するかが分からなかったので、(幸)をつけています。 メカンダーロボ系 アクロバンチ系 ベターマン系 メカンダーロボ系 メカンダーロボ 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ロケットガン 射 P 1500 2-4 10 - - +5 -5 陸A空A海B メカンダーキック 格 P 1600 1 - - - +15 ±0 陸A空A海A メカンダーユーフォー 格 1800 1-3 - - - +5 +15 陸A空A海A シャークロケット 射 1850 1-5 5 - - ±0 ±0 陸A空A海A メカンダーフェンサー 格 P 2200 1 - - - +15 ±0 陸A空A海A メカンダーフレイム 格 P 3000 1 - 40 120 +20 ±0 陸A空A海B メカンダーMAX 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 バルカン砲 射 P 800 1 20 - - +30 -20 陸A空A海B ミサイル 射 1500 1-5 8 - - ±0 ±0 陸A空A海A ブルサンダー 射 1850 1-3 5 - - ±0 ±0 陸A空A海A 小型円盤(4話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ビーム 射 P 1400 1-5 - 10 - +20 +10 陸A空A海- 爆弾 射 P 1600 1 20 - - +10 ±0 陸A空A海A ヘドロボット(4話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ロケット 射 P 1500 2-4 10 - - +30 -5 陸A空A海B 火炎 格 P 1900 1-3 - 10 - ±0 +10 陸A空A海- ギアロボット(25話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 格闘 格 P 2100 1-7 - - - ±0 +20 陸A空A海A シンキラー(11話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ビーム 射 PB 1900 1-5 - 15 - +30 +10 陸A空A海- オメガミサイル(10話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 爆発 射 PM 4500 1-6 1 - - +50 +50 陸A空A海B ※自爆攻撃 静止衛星(23話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 オメガミサイル 射 3500 1-5 5 - - +10 ±0 陸A空A海A クラゲラー(23話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 触手 格 P 2200 1-2 - - - +20 ±0 陸A空A海A 粘液 格 3000 2-4 10 - - ±0 +15 陸A空A海A ドラゴンドリラー(24話、実際はレーダーで射程+1) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ドリル 格 P 2000 1 - - - +10 +20 陸A空A海A 体当り 格 P 2300 1 - - - +5 +20 陸A空A海A 火炎 格 P 3200 1-3 - 20 120 -10 +10 陸A空A海- グレープロボ(30話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 格闘 格 P 2200 1 - - - ±0 +20 陸A空A海A 電撃 格 P 2900 2-5 - 10 - -10 -5 陸A空A海B 大型ミサイル 射 3400 3-5 2 - - -25 ±0 陸A空A海A アクロバンチ系 アクロバンチ 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ドリル突撃 格 P 1300 1 - - - +20 +20 陸A空A海B フィンガーミサイル 射 P 1600 1-3 20 - - +5 ±0 陸A空A海B ウィングサーベル 格 P 2100 1 - - - -10 +25 陸A空A海B バンチャーカノン 射 2600 2-5 - 20 110 -10 +20 陸A空A海B 聖剣エクスイサーチ 格 P 2800 1 - 40 120 +20 ±0 陸A空A海B 戦闘UFO(20話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 レーザー 射 B 1550 1-5 - 20 - +30 ±0 陸A空A海- シラミック(5話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 レーザー 射 PB 1500 1-3 - 20 - +30 -10 陸A空A海- 二連レーザー 射 B 1700 1-5 - 30 - ±0 +10 陸A空A海- ケラドウス(5話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 ハリケーン 格 P 1500 1-3 - 15 - ±0 -10 陸A空A海C レーザー 射 P 1800 1-5 - 20 - +30 -10 陸A空A海- 二連ビーム砲 射 B 2100 1-5 - 30 - ±0 +10 陸A空A海- ディラノス(5話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 格闘腕射出 格 P 1600 1-2 - - - +15 ±0 陸A空A海B ビーム砲 射 B 1800 1-5 - 15 - ±0 +10 陸A空A海- ノーズビーム砲 射 B 2200 1-4 - 30 - +20 +15 陸A空A海- ベターマン系 覚醒人1号AP 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 修理 格 P 0 1 - - - ±0 ±0 陸A空A海A 補給 格 0 1 - - - ±0 ±0 陸A空A海A 格闘 格 P 1600 1 - 5 - +20 +20 陸A空A海A 覚醒人1号AV 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 格闘 格 P 1700 1 - 5 - +30 +20 陸A空A海A シナプス弾撃・射撃 射 1900 1-4 - 30 - -10 ±0 陸A空A海A シナプス弾撃・格闘 格 P 2300 1 - 30 - +5 ±0 陸A空A海A ティランAP 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 修理 格 P 0 1 - - - ±0 ±0 陸A空A海A 補給 格 0 1 - - - ±0 ±0 陸A空A海A 格闘 格 P 1500 1 - - - +10 +20 陸A空A海A ティランAV 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 格闘 格 P 1600 1 - 5 - +20 +25 陸A空A海A シナプス弾撃・射撃 格 P 2000 1-5 - 30 - -5 +5 陸A空A海A シナプス弾撃・格闘 格 P 2200 1 - 30 - ±0 +25 陸A空A海A 覚醒人1号AP[グリアノイド] 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 修理 格 P 0 1 - - - ±0 ±0 陸A空A海A 補給 格 0 1 - - - ±0 ±0 陸A空A海A 格闘 格 P 1800 1 - 5 - +20 +30 陸A空A海A 覚醒人1号AV[グリアノイド] 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 格闘 格 P 1900 1 - 5 - +30 +20 陸A空A海A シナプス弾撃・射撃 格 2000 1-4 - 30 - -10 ±0 陸A空A海A シナプス弾撃・格闘 格 P 2400 1 - 30 - +5 +20 陸A空A海A シナプス弾撃フルパワー 格 2800 1 - 50 120 +15 +50 陸A空A海A ティランAP[グリアノイド] 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 修理 格 P 0 1 - - - ±0 ±0 陸A空A海A 補給 格 0 1 - - - ±0 ±0 陸A空A海A 格闘 格 P 1600 1 - 5 - +10 +20 陸A空A海A ティランAV[グリアノイド] 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 格闘 格 P 1700 1 - 5 - +20 +30 陸A空A海A シナプス弾撃・射撃 格 P 2000 1-5 - 30 - -5 +10 陸A空A海A シナプス弾撃・格闘 格 P 2300 1 - 30 - ±0 +30 陸A空A海A ツイン・シナプス弾撃 格 P 2700 1-3 - 60 120 +20 +50 陸A空A海A ドでかチカちゃん(14話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 格闘 格 P 1950 1 - - - ±0 +20 陸A空A海A 国旗アタック 格 2150 1-3 - - - +20 -20 陸A空A海A キャリアント(14話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 かみつく 格 P 1950 1-2 - - - ±0 +20 陸A空A海A イカロス(24話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 体当たり 格 P 2100 1-3 - - - ±0 +20 陸A空A海A 食いつき 格 P 2300 1 - - - +20 -10 陸A空A海A ヘラクレス(24話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 弾丸攻撃 格 P 2100 1-4 - - - +10 ±0 陸A空A海A 突撃 格 P 2200 1 - - - ±0 +20 陸A空A海A メデューサ(24話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 体当たり 格 P 2000 1-3 - - - ±0 +20 陸A空A海A 締め付け 格 P 2400 1 - - - -20 ±0 陸A空A海A プルミエ初期型1号(27話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 格闘 格 P 2000 1 - - - ±0 +20 陸A空A海A シナプス弾撃 格 2200 1-4 - 30 - -10 ±0 陸A空A海A ドゥジ初期型2号(27話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 格闘 格 P 2000 1 - - - ±0 +20 陸A空A海A シナプス弾撃 格 2200 1-4 - 30 - -10 ±0 陸A空A海A トロワ初期型3号(27話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 格闘 格 P 2000 1 - - - ±0 +20 陸A空A海A シナプス弾撃 格 2200 1-4 - 30 - -10 ±0 陸A空A海A ブロッサム(29話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 機銃 射 P 1800 1 20 - - +30 -20 陸A空A海B 連装ミサイル 射 P 2300 2-4 10 - - +5 -5 陸A空A海B キャノン 射 2500 1-5 6 - - -10 +10 陸A空A海B 二連装シナプス弾撃 格 2900 1-4 - 50 - -10 ±0 陸A空A海A ベヘモット(15話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 牙 格 P 2100 1 - - - ±0 +20 陸A空A海A 超音波 格 P 2400 2-4 - 15 - +20 ±0 陸A空A海- キングベヘモット(24話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 牙 格 P 2750 1 - - - ±0 +20 陸A空A海A 超音波 格 P 3050 2-4 - 15 - +20 ±0 陸A空A海- 毒液 格 3350 1-3 - - - -10 -20 陸A空A海A ブラフマン(27話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 布のムチ 格 P 1800 1-3 - 20 - -10 +20 陸A空A海A 締め付け 格 P 2400 1 - 30 - +15 ±0 陸A空A海A 相手を貫通する 格 P 3000 1 - 50 - +25 ±0 陸A空A海A カンケル(29話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 背後からの一撃 格 P 4100 1-5 - - - +45 ±0 陸A空A海A ベターマン・ネブラ 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 クラッシュウィッパー 格 P 3000 1 - - - ±0 +20 陸A空A海A サイコヴォイス 格 P 3500 1-6 - - - +35 ±0 陸A空A海A ベターマン・フォルテ 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 格闘 格 P 2800 1 - - - ±0 +20 陸A空A海A サイコグローリー 格 P 3600 1 - - - +35 +20 陸A空A海A ベターマン・オルトス 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 格闘 格 P 3200 1 - - - ±0 +20 陸A空A海A サイコバース 格 P 4000 1 - - - +35 +40 陸A空A海A ベターマン・ルーメ 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 電撃 格 P 2500 2-5 - 15 - +20 ±0 陸A空A海A 唄 格 3000 1-3 - 20 - +35 +20 陸A空A海A 攻略情報(旧)に戻る
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スーパーロボット大戦COMPACT3・武器性能一覧6 ここはCOMPACT3の武器性能の一覧です。 COMPACT3は武器性能を網羅している攻略本が見当たらないため、以前に資料用に調べたものを作り直しました。 以下の条件で調査したものを載せています。 ・武器の性能は、基本的にそのユニットが初登場した時のものを掲載しています。 ・味方(自機およびNPC味方)の武器の攻撃力は、ソフトバンク社の攻略本に記載されている無改造時の基本値を掲載しています。 ※同攻略本には、味方とNPCの「武器名」「攻撃力」「最大改造時の攻撃力」のみ掲載されています。 ・敵機の武器の攻撃力は、今作の武器威力の特殊性のため、最も攻撃力が低い場合の攻撃力を掲載しています。 ※今作では、敵機のユニット改造と武器改造が連動していない(ユニット改造はされていないのに武器の威力は向上しているような) ケースが多く見られます。特にドーベンウルフなどは、12話で初登場した後15話で再登場した際、ユニット改造はされていないにも関わらず 攻撃力が低下していたりします。なので、何段階改造されて今の攻撃力になったか特定できないため、改造前の値を推測することは諦めて 実際の攻撃力の最低値をそのまま記載しました。 ・特殊能力(聖戦士、豪腕)と強化パーツ(高性能レーダー)による性能変化は取り除いた数値を記載しています。 ※聖戦士はLv×100だけハイパーオーラ斬りの攻撃力が上昇、また豪腕はLv×50だけ格闘武器の攻撃力が上昇します。 ただ、ハイパーオーラ斬りについては理不尽に攻撃力が高いと思われるケースがあるので、それらには?をつけています。 また、幸運強化についてはCT率がどのように上昇するかが分からなかったので、(幸)をつけています。 修羅系 おまけ 修羅系 ヤルダバオト 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 機神拳 格 P 1400 1-3 - - - +20 +5 陸A空A海A 機神双獣撃 格 1500 1-5 - 15 - +15 +15 陸A空A海B 機神猛撃拳 格 P 1800 1 - 20 - +10 +40 陸A空A海B 轟覇機神拳 格 P 2300 1-2 - 40 110 +50 +55 陸A空A海B ヤルダバオト[神化] 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 機神拳 格 P 1700 1-3 - - - +10 +25 陸A空A海A 真覇光拳 格 1800 1-5 - 15 - +15 +15 陸A空A海B 真覇剛掌閃 格 P 2100 1 - 20 - +10 +40 陸A空A海B 真覇猛撃烈破 格 P 2700 1-2 - 40 110 +50 +55 陸A空A海B ハルパス(1話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 機神落闘撃 格 P 1500 1 - - - ±0 +20 陸A空A海A 機神超音衝 格 P 1700 2-5 - 15 - +20 ±0 陸A空A海- ボフリィ(1話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 機神妙舌弾 格 P 1100 1-4 - 10 - ±0 +20 陸A空A海A 機神速体撃 格 P 1500 1 - 20 - ±0 +20 陸A空A海A フラウス(28話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 機神牛激覇 格 P 2450 1 - - - ±0 +20 陸A空A海A 機神牛闘角 格 P 2700 1-3 - - - +30 +20 陸A空A海A アガレス(1話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 魔朧双破輪転 格 P 1700 2-5 - 10 - ±0 +20 陸A空A海A 魔朧百裂拳 格 P 1800 1 - - - ±0 +20 陸A空A海A 魔朧幻千殺 格 P 2100 1-3 - 40 110 ±0 +20 陸A空A海A ビレフォール(1話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 格闘 格 P 1600 1-3 - - - +10 +20 陸A空A海A 機神双衝撃 格 1800 1-5 - 20 - +10 +35 陸A空A海B 機神轟撃拳 格 P 2300 1-2 - 40 110 +50 +50 陸A空A海B ビレフォール[神化](26話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 格闘 格 P 1800 1-3 - - - +10 +20 陸A空A海A 機神双衝撃 格 2000 1-5 - 20 - +10 +35 陸A空A海B 機神轟撃拳 格 P 2500 1-2 - 40 110 +50 +50 陸A空A海B マルディクト(27話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 紅蓮妖光弾 格 P 2600 2-6 10 - - -10 -5 陸A空A海B 紅蓮衝撃波 格 P 2900 1 - - - ±0 +20 陸A空A海A 奥義紅蓮魔炎弾 格 P 3700 1 - 40 110 +20 ±0 陸A空A海B ペイリネス(16話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 氷槍乱舞 格 P 2200 3-5 - 10 - ±0 +20 陸A空A海A 氷壁粉塵破 格 P 2800 1-3 - 15 - ±0 +20 陸A空A海A 秘儀氷華絢爛覇 格 P 3400 1 - 30 110 ±0 +20 陸A空A海A アンドラス(9話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 巨霊焚天衝 格 P 2100 1-5 - - - ±0 +20 陸A空A海A 巨霊奔烈 格 P 2400 1 - - - ±0 +20 陸A空A海A グラシャラポラス(28話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 幻影波動覇 格 P 3550 1 - - - ±0 +20 陸A空A海A 双蛇波動弾 格 P 3950 2-6 10 - - +5 -5 陸A空A海B エクスティム(32話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 竜爪爆裂拳 格 P 3000 1 - 8 - +10 +15 陸A空A海A 重圧飛翔撃 格 P 3300 1 - 15 120 +10 ±0 陸A空A海A 滅殺竜光砲 格 4500 2-7 - 30 - +5 +20 陸A空A海A ラハ・エクスティム(32話) 武器名 格射 属性 攻撃力 射程 弾 EN 気力 命中 CT率 地形適応 特殊能力 覇皇終焉波動覇 格 4000 2-7 - 60 - +50 +50 陸A空A海A 覇皇衝覇 格 P 4200 1-4 - 15 - +20 +10 陸A空A海A 覇皇破滅拳 格 5000 1 - 30 120 +15 +30 陸A空A海A ※おまけ 今回参考にしたソフトバンク社の攻略本について、以下の点については仔細が判明していません。 ユニット・・・オレアデス[ディランドゥ用]の飛行形態が敵ユニット欄に紹介されているが、どこで現れるのか分からない。 武器・・・ベターマン・セーメの武器に「ガンマ線バースト」という武器が記載されているが、実際のセーメには装備されていない。 攻略情報(旧)に戻る